不过,史玉柱离老大的位置还很遥远,甚至老三的地位能维持多久还很难说。因为征途的后续游戏乏力。目前运营的只有《征途》和《巨人》两款。而盛大仅在刚过去的chinajoy亮相的游戏就达十余款之多。况且,征途推出的游戏都是2D游戏,玩家多在农村市场。而在很多人看来,受大城市玩家青睐的3D游戏才是未来主流。3D游戏的开发要比2D更难。
而要解决游戏产品少的捷径是代理外国游戏产品。不过,日韩和欧美的游戏代理费日益高涨,利润日渐稀薄,且僧多粥少,代理市场的竞争也很激烈。要解决产品的根本办法还是自主研发。
现在的网游人才跟史玉柱刚入道时相比更稀缺,因为行业的后来者越来越多,加上众多原先处于二三阵营的网游公司,整个游戏人才市场处于严重的供不应求局面。尽管史玉柱并购了一支台湾的研发团队,可要源源不断地开发优秀的游戏新品却并非朝夕之事。在游戏人才的竞争上,史玉柱坦然承认千万元找不到人才:"在中国的网络游戏市场当中找人,我个人感觉挺难的。"同时,各公司还得提防竞争对手来挖角。《征途》最初的研发团队就是史玉柱用高工资从盛大挖过来的。挖来后,史玉柱发现这个行业的人才比较难管理,普遍向钱看。
撇开人力成本因素,网游的服务器、带宽、开发费用、推广费用等各环节都很烧钱。当史玉柱刚闯入网游时,盛大总裁唐骏曾提醒过进入门槛得一亿元。当时史玉柱以为4000万就够,出于谨慎,准备了2亿元。可没多久,就意识到这要比想象中的更花钱。最近,史玉柱也公开认可了唐骏一亿元门槛的说法。
面对不断攀升的资金要求,史玉柱感叹道:"钱加上人才才能等于一个网络游戏的成功。说到底就是资金的竞争,人才的竞争。"
为此,征途从去年起就计划着纳斯达克的IPO之路。史玉柱曾多次表示到了上市缄默期,不能随便说话。可最终,史还是说了好几次话。而这次,静默了2个多月的史玉柱,又忍不住在chinajoy上"大放厥词"。一分析师认为,史玉柱在上市方面可能遇到了麻烦。据该分析师透露,麻烦可能来自征途游戏产品的单一,其次是资本市场对游戏产品寿命的担忧。这些运营风险将影响资本市场对该公司的评估。作为佐证,史玉柱在chinajoy上"怂恿"陈天桥给华尔街上课,告诉他们《传奇》的寿命已有六年,并自我断言《征途》也将长寿。
或许是同样意识到网游的竞争就是资本的竞争,由杉杉资本投资的久游网以及前不久分拆游戏部门的中华网等,目前都在紧锣密鼓地筹备IPO。而为杜绝更多的"史玉柱入侵现象",陈天桥也开始"发彪",继巨资收购锦天科技外,又启动了三大"风云计划",图谋以巨资收购好的研发项目和研发团队。
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